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morpheus13 1.6L GTI

Age: 28 Inscrit le: 23 Mar 2004 Messages: 147 Réalisations: 4
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lé ga dite moi ou vou chopé vo vinyle é flaming é otre parce ke gen trouve pa,
merci |
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iDesign Protoxyde d’azote

Inscrit le: 07 Fév 2004 Messages: 4584 Pas de réalisation
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fais le c est encore la meilleure facon  |
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NX#08 Protoxyde d’azote


Age: 30 Inscrit le: 11 Fév 2004 Messages: 2071 Réalisations: 21
Localisation: Dead
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ouai c clair tu peu les faire toi meme!!(ok c cho pour certain truc c sur ma bon...!) sinon tu va sur n'importe kel site de tuning ou NORMALEMEN(!)tu dvrai trouver des caisses aek du vinyles ou dla flamme!! jpeu de donner des sites par exemple tu peu aller voir sur adhezia.com ou ds les galleries ya pa mal de truc (je conseille pa d'y allé si vs etes en bas debit...ou alor reservez vous une semaine pr afficher toutes la page !!) sinon des ptit truc sympa sur mpadhesif.com mai c en noir et blanc et c pa très gros...sinon g trouvé un pti site sympa pr ceu ke sa interresse ca s'apele CVSR.NET (prk j'écri en majuscule moi???!) voila il y a de la fumée et des grosses caisses ricaines  |
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morpheus13 1.6L GTI

Age: 28 Inscrit le: 23 Mar 2004 Messages: 147 Réalisations: 4
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merci lé ga mé je croi pa ke jarveré a lé créé moi meme donc je vé alé sur vo site  |
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Wally Actuellement banni Protoxyde d’azote

Age: 31 Inscrit le: 17 Mar 2004 Messages: 4019 Réalisations: 9
Localisation: Marseille
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hehe moi je les extrait des textures de NFS Underground avec Bintex et je les importes dans photoshop avec le plugin DDS... ça me fait une belle banque de vinyles bien propres ! |
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CEREAL_KILLER Protoxyde d’azote


Age: 34 Inscrit le: 21 Déc 2003 Messages: 3644 Réalisations: 40
Localisation: Bordeaux
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lol il peut en mettre kelkes uns mais il va se les garder mdr. au pire si on fait de belles réas il en deblokera de plus en plus comme ds le jeu  |
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Wally Actuellement banni Protoxyde d’azote

Age: 31 Inscrit le: 17 Mar 2004 Messages: 4019 Réalisations: 9
Localisation: Marseille
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des exemples :
c'est celui que j'ai mis sur ma bmw
on voit deux couleurs psk ça correspond aux vinyles bicolores dans le jeu
l'espece de trou correspond à l'emplacement de la roue...
je vais pas tous les mettre psk bon yen a bien 40 juste pour les flammings alors entre les stripes, modern, splash, tribal et wild yen a pour un moment, surtout que la manip est ni simple ni rapide |
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T-MaC[CrAzY`TuNeR] Protoxyde d’azote


Age: 31 Inscrit le: 08 Aoû 2003 Messages: 1187 Réalisations: 22
Localisation: 78
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Wally a écrit: | des exemples :
c'est celui que j'ai mis sur ma bmw
on voit deux couleurs psk ça correspond aux vinyles bicolores dans le jeu
l'espece de trou correspond à l'emplacement de la roue...
je vais pas tous les mettre psk bon yen a bien 40 juste pour les flammings alors entre les stripes, modern, splash, tribal et wild yen a pour un moment, surtout que la manip est ni simple ni rapide |
Tu fé komen pour importer les vynil de need for speed ?
c koi kom logiciel ? |
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Wally Actuellement banni Protoxyde d’azote

Age: 31 Inscrit le: 17 Mar 2004 Messages: 4019 Réalisations: 9
Localisation: Marseille
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je l'ai dit dans le msg précédent, le log pour convertir les vinyles (contenus dans les fichiers vinyles.bin) en fichiers .dds s'appelle Bintex
Ensuite il faut trouver le plug in nVidia pour photoshop ou paint shop pro qui permet d'ouvrir les .dds |
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NX#08 Protoxyde d’azote


Age: 30 Inscrit le: 11 Fév 2004 Messages: 2071 Réalisations: 21
Localisation: Dead
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c koi ce bordele de plug et de bintex??? moi g 10 fois plus simple pour les vinyles de nfs!! g fait une capture d'ecran ensuite coller dans paint c pa plus bete  |
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The Kev 1.6L GTI


Age: 32 Inscrit le: 01 Mar 2004 Messages: 130 Réalisations: 10
Localisation: Bruxelles
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est ce que quelqu'un pourrais me dire comment mettre un flaming sans perdre les reflets d'origine du paysage? car logiquement quand on colle quelque chose on perd les reflets de base...
merci d'avance pour vos reponses.
(j'ai photoshop 7) |
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fabiche 1.8L TURBO


Inscrit le: 21 Mar 2004 Messages: 214 Pas de réalisation
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il faut que tu le colle en calque et que tu jou dans la propriété => Multiplier, c celui qui marche le mieux .... |
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